Nays2dvを使って閉鎖水域(長方形の水槽)の自由水面の挙動のシミュレーションを行う。 ここでは、長方形形状の水槽の水面にコサインカーブの初期擾乱を与えて、その振動の様子を 観察する。
iRICの起動画面から、[新しいプロジェクト]を選ぶと表示されるソルバの選択画面で、 [Nays2dv簡単鉛直2次元密度流モデル]を選んで[OK]ボタン押すと、
: ソルバーの選択「無題- iRIC 3.x.xxxx [Nays2dv簡単鉛直2次元密度流モデル]」と書かれた Windowが現れる。
計算格子の作成はNays2dv専用の格子生成ツールを用いる。01_mudai
のウィンドウで、[格子]→[格子生成アルゴリズムの選択]から現れる、 「格子生成アルゴリズムの選択」ウィンドウ で[Nays2dv用格子生成ツール]を選んで[OK]を押す。
02_koushi_1
の画面で、[グループ]で[河床形状]を選び。「縦断方向のセル数」を[41], 「流下方向水路長(m)」を[10], 「下流端の河床高(m)」を[-1], 「河床勾配」を[0], 「河床形状」を[擾乱無し]とする。入力が終わったら「水面形」のグループへ 移動する。
03_koushi_2
の画面で、「水面形の定義方法」を[平均水深を与えて擾乱を与える], 「平均水深(m)」を[0.3], 「鉛直方向のノード数」を[21], 「水面勾配」を[0], 「水面擾乱」を [擾乱あり],「水面擾乱形」を[コサインカーブ], 「擾乱の波高(m)」を[0.1], 擾乱波数を[0.5]として、最後に[格子生成]ボタンを押す。
すると、04_koushi_3
確認ウィンドウが現れるので,[はい(Y)]を押すと格子が生成され、 下図 05_koushi_4
が表示される。
次に計算条件の設定を行う。メニューバーから「計算条件」→「設定」を選ぶと、 計算条件設定ウィンドウ 07_jouken_1
が表示される。
密度流の計算ではないので「密度の計算」は[考慮しない], 「温度差による密度」も[考慮しない], 「差分計算方法」の「流速の移流項」は[CIP法]とする。
次に、「境界条件」 08_jouken_2
に移る。閉鎖水路の水面振動なので、「上下流の境界条件」は [上下流閉鎖条件]を選び、「時間と繰り返し計算に関するパラメーター」に移動する。
「時間および繰り返し計算に関するパラメーター」 09_jouken_3
図に示したようなパラメータを設定する。なお、 自由水面振動の計算なので、「自由水面の計算」は必ず[計算する]にしておく必要がある。
設定が終わったら[保存して閉じる]を押す。
10_keisan
の画面で、メニューバーから[計算]→[実行]を選ぶと、11_keisan
の画面が現れるので、「はい(Y)」を選んで、計算条件を保存しておく。保存はipro形式または、 プロジェクト形式を選択する。
保存が終了すると, 12_keisan
の画面が現れ、計算が始まる。
計算が終了すると, 13_keisan
の画面が現るの[OK]を押す。
計算の終了後、14_kekka1
の画面で[計算結果]→[新しい可視化ウィンドウ(2D)を開く]を選ぶことによって、 可視化ウィンドウ 15_kekka2
が現れる。
15_kekka2
が現れた段階で, 16_kekka3
に示す[アニメーション]→[開始/停止]を押すことにより 水面の振動アニメーションの開始と停止が可能となる。
なお,マウスのセンターダイヤを回すことにより、拡大・縮小が可能となっている。
オブジェクトブラウザーで、[ベクトル]を右クリックして、[プロパティ]をクリックすると、 「ベクトル設定」ウィンドウ 16_kekka_4
が現れる。
16_kekka_4
の赤囲の部分の設定をして、[OK]をクリックする。 [アニメーション]→[開始/停止]ボタンで、 17_kekka_5
のアニメーションが表示される。 [開始/停止]は 18_kekka_6
の赤丸のプレイボタンでも可能である。
オブジェクトブラウザーで、19_kekka_7
[スカラー][Pressure]に☑チェックを付て、 ここを右右クリックして、[プロパティ]を選ぶと、 「コンター設定」ウィンドウ 20_kekka_8
が現れる。ここで、赤丸の設定をして[OK]を 押すと 21_kekka_9
が表示される。
以下、ベクトルと同様にアニメーション表示も出来る。22_anime_1